Innovació del casc intel·ligent

L’actualització del mòbil per ser un telèfon intel·ligent, podem permetre que el casc sigui un casc intel·ligent amb les funcions desitjades , no només proporciona protecció contra impactes, sinó que també enriqueix l’experiència interactiva del casc.
Tenim enginyer mecànic professional, enginyer electrònic, enginyer de programari.
Enginyer mecànic, enginyer electrònic i enginyer de programari treballa sense problemes en la integració de llum LED / COB, acceleròmetre i sensor amb casc en fase de disseny per garantir la disposició adequada de la llum LED, placa PCB, filferro, bateria i control remot. A més, feu un seguiment del full de ruta d’impacte del casc, prova pròpia, certificació, treball en disseny individual de llum LED / COB, programació d’aplicacions iOS o Andorid, revisió i detecció d’errors, llançament d’aplicacions.
Els xips a bord (COB) permeten una petjada més compacta alhora que ofereixen una alta indensitat de llum i donen a la llum un aspecte més uniforme.
Proporcionarem tot un servei de fabricació de casc intel·ligent, OEM i ODM personalitzats, funció de casco intel·ligent personalitzada, CMT personalitzat.

Procés de desenvolupament d'aplicacions dividit en les set etapes següents en seqüència:
1. Etapa de demanda
Aquesta etapa va començar des del començament de l'empresa per passar pel telèfon de l'empresa. Sovint és el responsable de màrqueting de l’empresa qui connecta amb l’empresa. Basat en la seva pròpia experiència, el gerent de màrqueting, després de classificar-lo preliminarment, va resumir quina categoria d’APP ha de desenvolupar l’empresa, si hi ha requisits especials, etc. Recomaneu l'empresa al responsable de producte corresponent segons la classificació.

2. Etapa de comunicació
El director de producte hauria de jugar el paper de pont en això i dur a terme una entrevista amb l’usuari, l’anàlisi de la demanda i la revisió de la demanda amb cura. Quin tipus d'aplicació vol fer l'empresa, quin tipus de funció vol realitzar l'aplicació, quin tipus d'estil vol l'aplicació en general i a quina plataforma de sistema vol adaptar-se l'aplicació. Després de la comunicació sistemàtica i la classificació, es lliura a l'equip tècnic per a la seva implementació. Les empreses optimitzen constantment els seus programes de desenvolupament d'aplicacions mitjançant la comunicació.

3. Etapa de disseny de la interacció
En aquesta etapa, l’empresa ha determinat bàsicament l’esquema general de l’aplicació i ha entrat en la fase de disseny. La fase de disseny inclou: topologia de processos, disseny d’interaccions d’interfície, disseny de prototips d’alta simulació i subministrament d’esquemes d’interacció. El disseny és purament subjectiu, amb certes incerteses. Per tant, en el procés de disseny, no només hauríem de tenir en compte l’estil de l’empresa, sinó també l’acceptació del públic. Aquests dos aspectes assoleixen un equilibri, formen un efecte preliminar del mapa, d'acord amb els resultats específics de la comunicació amb l'empresa per a una modificació secundària, i finalment confirmen el mapa visual amb el client.

4. Etapa creativa visual
A la vigília de la creativitat, la nostra empresa sol començar amb una pluja d’idees per establir la direcció i orientació inicial de la creativitat. A continuació, proporcionarem als usuaris rendiment de la creativitat, quadrícula de pàgines, descripció de la creativitat, etc. Un cop determinada l'empresa, la creativitat s'aplicarà al següent enllaç.

5. Etapa de producció frontal
El treball principal d’aquesta etapa és dissenyar la interfície d’usuari i realitzar la interacció frontal a la pàgina amb llenguatge d’escriptura java. Inclou: especificació de codificació, creació de pàgines i imbricació de tecnologia, compatibilitat del sistema, proves d’unitats, reparació d’errors.

6. Etapa de desenvolupament tecnològic.
En entrar a l'etapa de desenvolupament, la primera opció és avaluar el projecte en si i fer un judici preliminar sobre el cicle de R + D, el temps de prova i el temps de llançament previ. Després es tracta de descompondre les funcions i preparar-se per al desenvolupament, d'acord amb el procés de codificació - integració de sistemes - proves de sistemes - reparació d'errors - lliurament. L’etapa de desenvolupament només ha d’esperar amb paciència l’empresa.

7. Etapa d’acceptació del client
Un cop finalitzat el desenvolupament del programa, ha d’esperar als provadors professionals per provar-los i el contingut de la prova inclou el rendiment, la funció, el contingut de l’aplicació, etc. Si no hi ha cap error a la prova, es pot acceptar. El treball de l'aplicació en línia serà més feixuc i caldrà que cooperin més empreses. L’aplicació desenvolupada s’ha de revisar quan es llança a cada plataforma

Personalize functionality B

APP iOS i Android.

Pantalla de llum LED / COB personalitzada

Llums de senyal emmotllats.

Funció GPS.

Control remot Bluetooth.

Acceleròmetre.

Sensor de llum i sensor d'accident.