Personalitza la funcionalitat:
APP iOS i APP Android.
Pantalla de llum LED/COB personalitzada
Tecnologia de radar
Llums de senyal modelat.
Funció GPS
Comandament a distància Bluetooth
Acceleròmetre/Llum de fre.
Sensor de llum i sensor de xoc.
Càmera de casc
Anàlisi de simulació LED
Representació de característiques
Simulació de patró de llum
Simulació del reflector
Actualització del telèfon mòbil perquè sigui un telèfon intel·ligent, podem habilitar el casc perquè sigui un casc intel·ligent amb les funcions desitjades, no només proporcionen protecció contra impactes, sinó que també enriqueixen l'experiència interactiva del casc.
Tenim enginyer mecànic professional, enginyer electrònic, enginyer de programari.
L'enginyer mecànic, l'enginyer electrònic i l'enginyer de programari treballen sense problemes per integrar llum LED/COB, acceleròmetre i sensor amb casc en l'etapa de disseny per garantir un disseny adequat de la llum LED, placa de PCB, cable, bateria i comandament a distància. A més, fer un seguiment del full de ruta d'impacte del casc, prova interna, certificació, treball en disseny individual de llum LED/COB, programació de l'aplicació iOS o Andorid, revisar i detectar errors, llançar aplicacions.
Els xips on Board (COB) permeten una petjada més compacta alhora que ofereixen una alta densitat de llum i donen a la llum un aspecte més uniforme.
Proporcionarem un servei de fabricació de casc intel·ligent tot en un, OEM i ODM personalitzats, funció de casc intel·ligent personalitzat, CMT personalitzat.
El procés de desenvolupament d'aplicacions es divideix en les set etapes següents en seqüència:
1. Fase de la demanda
Des del començament de l'empresa per arribar a través del telèfon de l'empresa, va començar aquesta etapa. Sovint és el responsable de màrqueting de l'empresa qui connecta amb l'empresa. A partir de la seva pròpia experiència, el gerent de màrqueting, després de la classificació preliminar, va resumir quina categoria d'APP ha de desenvolupar l'empresa, si hi ha requisits especials, etc. Recomaneu l'empresa al responsable de producte corresponent segons la classificació.
2. Etapa de comunicació
El gestor de producte hauria de fer el paper de pont en això i realitzar entrevistes amb l'usuari, anàlisi de la demanda i revisió de la demanda acuradament. Quin tipus d'aplicació vol fer l'empresa, quin tipus de funció vol realitzar l'aplicació, quin tipus d'estil vol l'aplicació en conjunt i a quina plataforma de sistema es vol adaptar l'aplicació. Després de la comunicació i col·lecció sistemàtica, es lliura a l'equip tècnic per a la seva implementació. Les empreses optimitzen constantment els seus programes de desenvolupament d'aplicacions mitjançant la comunicació.
3. Fase de disseny de la interacció
En aquesta etapa, l'empresa ha determinat bàsicament l'esquema general de l'aplicació i ha entrat a l'etapa de disseny. La fase de disseny inclou: topologia de procés, disseny d'interacció d'interfície, disseny de prototips d'alta simulació i esquema d'interacció de subministrament. El disseny és purament subjectiu, amb certes incerteses. Per tant, en el procés de disseny, no només hem de tenir en compte l'estil de l'empresa, sinó també l'acceptació de l'audiència. Aquests dos aspectes assoleixen un equilibri, formen un efecte preliminar del mapa, d'acord amb els resultats específics de la comunicació amb l'empresa per a la modificació secundària i, finalment, confirmen el mapa visual amb el client.
4. Etapa creativa visual
A la vigília de la creativitat, la nostra empresa sol començar amb una pluja d'idees per establir la direcció i orientació inicial de la creativitat. A continuació, oferirem als usuaris rendiment creatiu, quadrícula de pàgines, descripció creativa, etc. Després de determinar l'empresa, la creativitat s'aplicarà al següent enllaç.
5. Fase de producció frontal
El treball principal d'aquesta etapa és dissenyar la interfície d'usuari i realitzar la interacció frontal a la pàgina amb llenguatge java script. Inclou: especificació de codificació, creació de pàgines i nidificació de tecnologia, compatibilitat del sistema, proves d'unitats, reparació d'errors.
6. Etapa de desenvolupament tecnològic.
En entrar en l'etapa de desenvolupament, la primera opció és avaluar el projecte en si i fer un judici preliminar sobre el cicle d'R + D, el temps de prova i el temps previ al llançament. A continuació, es tracta de descompondre les funcions i preparar-se per al desenvolupament, segons el procés de codificació - integració del sistema - prova del sistema - reparació d'errors - lliurament. L'etapa de desenvolupament només ha d'esperar pacientment a l'empresa.
7. Fase d'acceptació del client
Un cop finalitzat el desenvolupament del programa, s'ha d'esperar que els provadors professionals facin la prova, i el contingut de la prova inclou el rendiment de l'aplicació, la funció, el contingut, etc. Si no hi ha cap error a la prova, es pot acceptar. El treball que comporta l'aplicació en línia serà més feixuc i més empreses hauran de cooperar. L'aplicació desenvolupada s'ha de revisar quan es llança a cada plataforma